偏差色的大致應用 By 老劉
軍用的飛機、車輛、船艦等,在長時間的使用後,漆面大都會髒污褪色,所以我們在製作軍事模型時,
也常會在完成前做一些「舊化」(weathering)的效果來模擬實物(鋼彈也算是一種「軍事模型」吧?
)。
做「舊化」除了一般用塗洗(wash)的方式之外,也可以使用「偏差色」的方式,來加強其效果;另外
也可利用偏差色,來強調模型的陰影變化,以增加模型的立體感。
在色彩學的理論中,有所謂的「明度」與「彩度」。
「明度」就是指顏色的明亮對比程度,例如淺色系(粉紅色、米黃色等)的明度就大於暗色系(深紅
色、深棕色等)。
「彩度」就是指顏色的鮮豔程度,例如黃色、紅色等顏色的彩度就大於藍色、綠色等。
大致來講,偏差色的應用,就是上色時藉由顏色的「明度」及「彩度」的變化,來使得模型外觀的顏
色更逼真多樣。
以圖例(1)來說,應用偏差色來強調機翼氣流造成的顏色變化及製造高低光影效果,C處機翼後緣是較
深的橄欖綠,B翼面處是加了一些土黃色(註)將原橄欖綠色的「明度」增高,A處機翼前緣則加了更多
的土黃色來增高「明度」,以強調高光影及受氣流直接衝擊後褪色。(註:若直接以添加"白色"來增加
「明度」的話,則原來的橄欖綠的「彩度」就會降低了;而綠色的原色是黃色+藍色,所以此時最好添
加"土黃色"(基本上是白色+黃色和微量的棕色)來增加其「明度」,而使其「彩度」不致於變化太大
。)

圖例(2)大致相同,模擬機翼表面褪色的感覺,在原先整片綠色的迷彩中,稍微製造一些色偏差的效果
,例如A、B、C三處顏色不同「明度」的變化,就會使模型的色彩更豐富,整體感覺更柔順。

模型只是實體的比例縮小版,所以我們再怎麼模擬它,也是只能做到「像真」而已,絕對還是無法做到與
原物完全相同。但從另一個角度來看,認知兩者本質的不同後,我們在模擬的過程中,其實就可以天馬行
空地用各種不同的方式來嘗試,甚至以更誇張的方法來表現,不拘泥於實物的設定,這樣玩模型才會更有
樂趣,不是嗎?