模型的另一條"或許"流程

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模型的另一條"或許"流程

有新文章toomany0038 » 2015-03-04, 14:29

現在模型塗裝的發展非常熱絡,許多廠家陸續推出越來越好的塗料來使模型更加生動,而現在的塗裝方式大
抵都是以底色後加上附加的效果(如舊化或光影表現)為手法,不過在做了n年的模型後,還是覺得這些方式
好像不能滿完全足某些狀況,一個是汽車烤漆的表現,總覺得塑膠(或補土)上漆後的模型車顏色始終沒有真
車來得"冷",另一個則是飛機的表面表現,現在飛機上色後的色澤表現比較像在機堡內的狀況,也就是有點光
澤但也像消光,但在強烈陽光下真實機身的表現就與模型比較有落差,此時機身本身的金屬光澤似乎會穿透
漆面呈現反光的狀態,這似乎是目前塗裝做不太出來的,而這兩個落差現象其實都是來自漆面結合真實金屬的表現

或許以後塗裝手法會有第三條路出現,即在primer(補土)跟打底色中間會加上金屬化(金屬漆層)過程(或是出
現類似金屬結晶表現的補土),也就是做模型過程會重視到原本上漆前物件的表面狀態,比如戰車塗裝前是
鋼?紅鏽?或是汽車還是飛機是鋁還是複合材料?或許以後噴補土的顏色或結晶會想辦法更接近鋼,鐵鏽或鋁,甚
至後續的底漆成份也會跟著調整,以期在補土->真實物件表面仿作->底漆過程後就有更趨近真實面相或類似出
廠軍機的光澤表現,或許後續的舊化或光影表現流程也會跟目前很不相同
toomany0038
 
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