感謝L兄回應一篇,讓這主題還有繼續的可能.
這個遊戲吸引我的地方就是這裡面的戰車模型畫的還挺漂亮的.跑起來懸吊也會和地型起伏相變化.而砲塔的轉動俯仰也頗為像真.操作上也設計的方便好上手.雖然它的操車機構不以擬真為訴求,但是我認為足夠了.
至於各國車性能就比較傾向遊戲設定,但是有盡量往實車可能的狀況作延伸,像是L兄所述的T-34/76為例,在同級車中越野的性能頗優,裝甲還算夠厚,轉向頗生硬,主砲不準.這狀況和許多關於實車的報導和書籍的敘述上還頗有相似.當然,我只開過CM11和M60和M88,沒開過真的二戰的T34,但是至少藉由這個遊戲我可概略的瞭解T-34實車可能的狀況.
至於射擊上就比較粗糙了,但我認為這是讓遊戲易上手的犧牲,不過追加亂數設定和各種參數條件的彈著精度和瞄準,裝填等性能,已經足以讓沒當過裝甲兵的玩家約略理解戰車射擊的狀況.而被彈上也因為遊戲而有所變化.但是否和事實面上有所差異我不敢說,因為沒在戰車裡被砲彈打過就是了.不過呢,我認為歷史沒有不代表事實.像是獵豹和獵虎這類重裝甲的驅逐戰車,目前而言是沒有看過正面裝甲被打穿的二戰照片.但是這不代表沒有.我個人是相信有的.只不過沒有證據作佐證.裝甲再厚.製造時總有質地不均勻的地方.被打穿不是沒有可能.
像我朋友就老說這遊戲不真實,像是他開的獵豹正面居然被T34/76打穿過.IS-2也被Pz4打爆過等等,我個人是認為,真不真實不是你我說的算,就算是後世寫的書籍也多穿鑿附會,畢竟那個時代活下來的戰車兵也不見得能看到我們認為"所謂真實"的狀況.像是T34/76能否擊毀虎豹象??我個人是絕對相信是有的.雖然就數據上看起來比較難,但我認為真實的戰鬥總是會有許多意外或是經驗上的狀況.就像是魏特曼碰上M4的圍剿也是難逃回家的路是一樣的.
至於德國88砲在遊戲中讓許多人都感覺被弱化,但是我個人反而認為是我們把它神話了.88砲這種高射炮改來的戰車砲,配上德國優秀的高硬度彈頭絕對是絕配.高初速,彈道平直,穿甲力強.但是真有我們說得那樣神嗎?我想不見得.絕大部分的戰果都在東線大平原上所締造.這種沒啥地物掩護的地形上,基本上誰家的砲都有擊毀對方的機會,只是看誰要先衝鋒挨打就是.像是庫斯克之戰,德軍號稱強悍無敵的動物們就幾乎都趴在蘇軍陣地前.當然其中有被雷,有掉陷阱,有故障放棄,當然也會有被打爆的.尤其是最大一次的戰車會戰中,雙方的損失相當.蘇聯損失的是T-34/KV/IS..而德國損失的是虎豹等,基本上就可以看出,88砲有它的優勢,但絕對不是絕對優勢.而虎豹象就算有厚甲,也不是穩當的.
不過遊戲畢竟是遊戲,參數決定一切.所以啦,和真實一定有相當的差距.但是至少比起CS那種天真的遊戲真實多了.另外這個遊戲還讓我重拾製作AFV模型的熱情,這也算是另一個除了遊戲之外收穫吧.